Video CGI y Animación 3d. 2 canales. 2:52 minutos. UADE Artes Visuales (Buenos Aires, Argentina) y VIA ARTS Prize (London, UK). 2020
Video CGI and 3d Animation. 2 channels. 2:52 minutes. UADE Visual Arts (Buenos Aires, Argentina) and VIA ARTS Prize (London, UK). 2020
Aquí juego con la materialidad del tiempo, donde la presencia del pasado y del futuro transforman el presente en una espera cíclica que intento desarrollar en distintos contextos. Los personajes son interpretados por mi avatar, una chica con piel de papa, y de algún modo, todos se encuentran en situaciones tratando de resistir, de hacer equilibrio, o simplemente de permanecer. Los personajes realizan una sola acción por acto.
Este proyecto intenta ser una adaptación de la obra de teatro del absurdo de Samuel Beckett, Esperando a Godot. Samuel Beckett dejó una cláusula en su testamento que hasta finales del 2059 estará vigente: solo personas de sexo masculino pueden interpretar a los personajes de Esperando a Godot. Y especifica que: las mujeres no tienen próstata ni erecciones y por ello jamás podrían interpretar los personajes de su obra. Otra de las cláusulas es la escenografía, el vestuario y el guión que deben ser exactamente fieles al guión original y aprobadas por su sobrino, quien ha clausurado muchas obras en todo el mundo que no cumplían con estos requisitos.
Las cláusulas se volvieron un tema central para profundizar en el modo de adaptación de la obra, el género y la existencia digital, juegan un rol principal a través del trato estético del tiempo.
Godot en la Era Digital. Monólogo ACTO I; ACTO II, 2020
Video CGI y Animación 3d. 2 canales. 2:52 minutos. UADE Artes Visuales (Buenos Aires, Argentina) y VIA ARTS Prize (London, UK). 2020
Videos espejados. Una avatar con piel de papa parece encontrarse haciendo equilibrio en una especie de purgatorio digital, mientras tanto interpreta al personaje de “Lucky”, el esclavo de Pozzo de la obra de teatro de lo absurdo Esperando a Godot de Samuel Beckett. Tanto el avatar, el espacio, el texto y el sonido, son tratados como bjetos/símbolos con cargas históricas particulares que intentan dialogar entre sí para transitar sus más profundas incertidumbres como parte de un mundo digital globalizado. El sonido de un temporizador de horno eléctrico, la voz femenina de una computadora leyendo el guión, el Avatar, una mujer con piel de papa, y el verde paisaje, listo para ser editado y cambiado por cualquier locación, son algunos de los símbolos presentes.
In this project I play with the materiality of time, where the presence of the past and the future transform the present into a cyclical waiting, that I try to develop in different contexts. The characters are played by my
avatar, a girl in a potato skin, and somehow, they all find themselves in situations trying to resist, maintain equilibrium, or just stay. Characters perform only one action per act.
This project intends to be an adaptation of Samuel Beckett's absurd theater play, Waiting for Godot. Samuel Beckett left a clause in his will that will be in force until the end of 2059: only ‘men’ can give life to the characters of this play. And he specifies that: women do not have prostates or erections and therefore could never play the characters of his work.
Another of the clauses is regarding the scenography, costumes and script that must be exactly faithful to the original script and approved by his nephew, who has closed many works around the world that did not
fulfill these requirements.
The clauses became a central subject to deepen the way of adaptation of the work, gender and digital existence, play a main role through the aesthetic treatment of time.
Godot in the Digital Age. Monologue ACT I; ACT II, 2020
Video CGI and 3d Animation. 2 channels. 2:52 minutes. UADE Visual Arts (Buenos Aires, Argentina) and VIA ARTS Prize (London, UK). 2020
Mirrored videos. A potato skin avatar seems to find herself trying to maintain equilibrium in some kind of digital purgatory, while interpreting Lucky’s character, Pozzo's slave, from Samuel Beckett's absurd theater play Waiting for Godot. Both the avatar, the setting, the script and the sound are treated as objects/symbols with particular historical narratives that attempt to dialogue with each other in order to transit their most profound uncertainties as part of a globalized digital world. The sound of an electric oven temporizer, the computer’s female voice
reading the original script, the Avatar, a woman in a potato skin, and the green landscape, ready to be edited and changed for any location, are some of the symbols present.
Godot en la Era Digital. Monólogo ACTO I; ACTO II, 2020
> Video I: https://vimeo.com/453152991
> Video II: https://vimeo.com/473433313